Saturday, January 20. 2007World of Warcraft - Burning Crusade
Es mag vielleicht manche Leute gewundert haben, warum ich in der letzten Zeit nicht über das gerade erschienene WoW-Addon The Burning Crusage berichtet habe. Das lag mitnichten daran, dass ich die letzten paar Tage 24 Stunden pro Tag vor dem Rechner gehangen habe - es stehen Klausuren an und ich habe mir das Addon garnicht erst gekauft.
Über meine Freundin erfahre und sehe ich aber da so einiges.. Besonders interessant finde ich die Tatsache, dass einige Leute extremes Power-Leveling betreiben (Schlaf von 20-24 Uhr wo der Server sowieo überfüllt sind), aber dann schnell merken, dass garkeine Heiler vorhanden sind, die mit ihnen in die großen Instanzen könnten. Damals wurde in dem BWL/AQ40-Raidforum groß angekündigt, dass den Heilern und Def-Kriegern geholfen werden soll und sogar explizit gewünscht, dass die Leute nicht umskillen (klar, am Anfang kann man ja auch direkt in Instanzen gehen). Wenn ich dann mal wieder auf den TFT meiner Freundin (Disziplin-Priesterin) schaue und sie gerade am Questen ist, entdecke ich, dass dem nicht wirklich so ist. Die aktuelle Gruppenzusammenstellung ist:
Jeder der irgendwie Schaden machen kann, ist schneller aufgestiegen. Klar - Mobs farmen kann man alleine als Damage-Dealer halt schneller. Ich habe gerade ein schönes Bild vor Augen: tausende Spieler als Heuschrecken die ein Landabschnitt nach dem anderen überfallen und dann weiterziehen Na ja, ein Vorteil hat es: man ist nicht in überfüllten Questgebieten unterwegs und die Mobs leben auch mal. Es mag zwar sein, dass WoW die s.g. social skills verbessern soll, aber dafür müssen die Spieler auch lernfähig und nicht immer nur auf das eigene Wohl aus sein. Warum man in unter einer Woche 70 sein will, kann ich auch nicht nachvollziehen. Ich glaube ich muss mir sehr gut überlegen, ob ich meinen Account überhaupt wieder auftauen will - es gibt zwar in Burning Crusade wieder einigen Blizzard-Humor, aber neben den o.g. Problem auch sehr viel Ruf-Farmerei.. Immerhin liegt noch Quake 4 (derzeit für 10€ erhältlich) auf meiner Festplatte, im Laden steht noch Neverwinter Nights 2 und am Horizont sichtbar sind Command & Conquer 3, Supreme Commander, Crysis, Hellgate: London und natürlich Unreal Tournament 2007. Falls noch nachgebessert wird auch S.T.A.L.K.E.R. Alles Spiele, die es vermögen auch mal meine aktuelle Hardware auszulasten und hoffentlich das Rückfall-Riskio minimieren Tuesday, January 16. 2007Computerspiele demnächst in der Schweiz einkaufen?
Die Frage wo man demnächst seine Computerspiele herbekommt dürfte demnächst einige Computerspieler beschäftigen.
Kaum hat Deutschland mal die EU-Ratspräsidentschaft inne, wird versucht die s.g. "Killerspiele" zu verbieten.. Und es kommt noch viel schlimmer: wenn ein Land beschließt ein Spiel zu verbieten, soll das Verbot automatisch für die anderen Länder nachgezogen werden: Alle Staaten sollen zudem verbotene Gewaltspiele an eine zentrale EU-Stelle melden Nach Art einer Schwarzen Liste könnte dies Verbote in anderen Mitgliedstaaten nach sich ziehen Das im Internet (siehe Steam für Spiele) Verbote nicht so leicht durchzusetzen sind, wie sich das der Herr Beckstein vorstellt, wird meiner Meinung nach noch für einiges Diskussionspotential sorgen. Dann wird die China-Firewall halt auch in Deutschland oder für die gesamte EU importiert. Aber auch die eigene Politik wird auf die Schippe genommen. Vor kurzem konnte man bei Heise lesen:Bayern bringt "Killerspiel"-Verbot in Bundesrat ein. Das dieser Verbots-Vorschlag schon Bundestagabeordnete beschäftigte, lässt sich dank dem "Dokumentations- und Informationssystem für Parlamentarische Vorgänge" leicht rausfinden. Die Antwort der Bundesregierung fällt übrigens relativ schön aus. Im Gegensatz zu den aktuellen Statements Monday, January 15. 2007World of Warcraft - Technische Details
Dies ist eine kleine Sammlung von interessante Details zu World of Warcraft.
Die meisten Sachen, sind Annahmen aufgrund von gesehenen Fehlermeldungen, Anmerkungen von Blizzard Mitarbeitern oder logische Schlüsse. Zwischenzeitlich kann Blizzard natürlich da was verändert haben.
Tiefergehende Analyse auf den nächsten Seiten.. Continue reading "World of Warcraft - Technische Details" Saturday, December 16. 2006World of Warcraft - offline spielen
Gerade habe ich meine erste Runde World of Warcraft im Offline Modus hinter mir: das World of Warcraft Brettspiel.
Zwar ist der Preis happig und hat mich erstmal abgehalten das Spiel zu kaufen, aber auf Empfehlung einer Freundin wurde es gestern gekauft Schon allein die Packung ist happig: vom Gewicht und der Größe. Beim ersten Auspacken merkt man schon was man vor sich hat: eine riesen Spielkarte (WoW-Spieler werden die Gebiete sofort wiedererkennen), etliche Spielfigurn für Mobs, vorgefertige Charakter für die Spieler, jede Menge Karten für Ereignisse, Loot, Skillung und Sprüche sowie Marker für Gold, Energie (zusammengefasst aus Mana, Energie und Wut) und Lebenspunkte. Die Figuren sind schön designed und erinnern sofort an die Mobs aus dem Original Wenn man dann alles passend aufbauen will, merkt man schnell, dass ein üblicher Küchentisch zu klein ist und verlagert das Spiel auf den Fußboden Ein wenig vorgegriffen: am Ende des Spiels merkt man, dass die Packung zu wenig Einsortiermöglichkeiten bietet und darf sich schon auf das Sortieren beim nächsten Spiel freuen. Aber erstmal zum Anfang des Spiels. Nachdem alles aufgeteilt wurde und die Regeln im Ansatz erklärt, können schon mal etliche Minuten vergehen. Wer dieses Spiel also probieren will, sollte Geduld mitbringen. WoW-Neulinge dürften es dabei ein wenig schwerer haben.. Generell ist das Spiel mit zwei bis sechs Personen spielbar. Obwohl unterstützt empfiehlt es sich nicht mit einer ungeraden Anzahl von Spielern zu starten, da dann beispielsweise beim dreier-Setup ein Spieler immer mehr zu tun hat während sich zwei andere Langweilen. Grundsätzlich spielt die Allianz gegen die Horde. PvP ist erlaubt, man kann jedoch auch gegen einen Worldboss wie Nefarian (nicht im Pechschwingenhort anwesend sondern mal außerhalb), Kel'Thuzad und Lord Kazaak kämpfen. Bis dahin muss man allerdings erstmal auf Level 5 aufsteigen. Dies klappt durch das Questen anhand spezieller Questkarten die verteilt werden und für Mobs auf dem Spielfeld sorgen. Für unser erstes Spiel zu dritt haben wir über 5 Stunden an einem Spiel gespielt. Man sollte also genug Zeit mitbringen Insgesamt kann ich sagen, dass das erste Spiel wirklich spaßig war. Man lernt den grundsätzlichen Aufbau kennen, aber schafft es wohl kaum einen der Endbosse zu legen. Aber man braucht ja noch ein wenig Anreiz zu lernen und sich zu verbessern. Problematisch finde ich die Unübersichtlichkeit für die anderen Spieler. Wieviele Würfel der aktive Spieler gerade nehmen darf, wieviel Energie er sich abziehen muss und welche Karten er gerade spielen darf kann kaum überwacht werden. Das Spiel baut also darauf, dass keiner versucht die anderen zu betrügen. Aber auch Fehler können sich so leicht einschleichen. Man hat halt keinen Server im Hintergrund der jeden Zug überprüft.. Wer Siedler als Brettspiel mochte, eventl. noch ein WoW-Liebhaber ist und nicht vor einem umfangreichen Spielwerk und langer Spielzeit zurückschreckt, wird am WoW Brettspiel mit Sicherheit seinen Spaß haben. Bleibt nur noch die Hürde des hohen Preises - wobei der Preis gerade gefallen ist - natürlich nachdem ich es gekauft habe Sunday, December 10. 2006World of Warcraft Latenz - ist Telia schuld?
Disclaimer: diese Analyse basiert auf die Netzwerkanalyse von einem Server aus. Somit ist keine 100% Unabhängigkeit von einem Internetanbieter vorhanden.
In der folgenden Grafik ist die Latenz auf TCP-Ebene für den World of Warcraft Server "Die Silberne Hand" zu sehen. Man erkennt deutlich das Wartungsintervall am Mittwoch und die Auslastung am Abend. Als Anmerkung: die TCP-Latenz ist gewöhnlicherweise ein wenig höher als beim Testen per ICMP-Pakete (mittels ping oder traceroute). Nun findet man im offiziellen Forum etliche Aussagen von Blizzardmitarbeitern (ob implizit oder explizit ist jetzt egal), dass meistens die Dialup-Anbindung des Spielers schuld sein soll. Dies mag in einigen Fällen zutreffen, in manchen aber auch nicht - siehe Kundenverarsche bei WoW?. Hier nun eine weitere Grafik, die verdeutlichen soll, dass Blizzard jedenfalls nicht komplett alleine Schuld für die hohe Latenz ist. Man sieht hier die Latenz für den Router direkt vor der silbernen Hand. Hier wird die ICMP-Latenz aufgezeichnet. Interessanterweise übereinstimmen die Peaks.. Jetzt kann man argumentieren, dass diese Grafiken abhängig von meiner Serveranbindung sind und somit auch andere Faktoren für die Peaks sorgen können. Weiterhin reagiert der Router teilweise schlechter als der Server dahinter - aus diesem Grund erkennt man auch eine zahlenmäßig höhere Latenz. Meine Meinung ist aber, dass einige Latenzprobleme schon vor dem Blizzard-Netz entstehen und Schuld von Telia sind. Monday, December 4. 2006Hausdurchsuchung wegen 39€
Ach - wie ist es schön in einem Rechtsstaat zu leben.
Da können sich Manager mit Geld "freikaufen" weil "das öffentliche Interesse an der Strafverfolgung zu beseitigen ist" - sprich der Staat den Aufwand nicht betreiben will es weiter zu verfolgen und auf der anderen Seite wird wegen einer Urheberrechtsverletzung im Wert von 39€ eine Hausdurchsuchung angesetzt und der Rechner beschlagnahmt. Spekulation:vielleicht kann man sich mit Geld nicht nur freikaufen sondern auch andere absichtlich verfolgen lassen.... Monday, November 20. 2006Flucht vor der Übersetzungswut
Da Blizzard leider in meinen Augen es mit der Übersetzung in World of Warcraft übertreibt - hier ein Beispiel aktueller Übersetzungskunst:
Das Ereignis um Rend Schwarzfaust in der Oberen Schwarzfelsspitze wird jetzt richtig zurückgesetzt, nachdem eine Spielergruppe vollständig ausgelöscht wurde. bin ich nun auf den englischen Client ausgewichen. Da Plattenplatz bei mir kostbar ist, wollte ich nicht das ELP (Sprachpaket von Blizzard) nicht verwenden - immerhin würde die WoW-Installation vom Umfang verdoppelt werden. Aber es gibt eine Alternative: man lädt sich den Client für die WoW-Testversion runter. Diese ist vom Umfang her nicht eingeschränkt und enthält den kompletten englischen Client. Auch für diejenigen, die ihre CDs verloren haben, ist das eine nützliche Möglichkeit wieder an eine WoW-Installation zu kommen (sei es nun auf Englisch, Deutsch oder Französisch). Ein weiterer Vorteil der englischen Version (sei es nun per ELP oder standalone Version) ist, dass manche Addons mit der deutschen Version nicht richtig funktionieren. Der offizielle Link ist teaser.wow-europe.com. Dort muss man sich registrieren um einen Downloader-Link gemailt zu bekommen. Dieser Downloader ist wie bei den größeren Patches ca 1 MB groß und lädt das 2,8 GB große Installationspaket per Bittorrent aus dem Netz. Wer sich nicht registrieren will, kann direkt folgende Links benutzen: Saturday, October 21. 2006Warum Dual-Core für den Spielerechner?
Wenn man sowas liest, freut man sich doch, dass der Gaming-Rechner eine Dual-Core CPU verpasst bekommen hat:
Got Dual Core? For video capture we're happy to announce the removal of resolution restrictions on multi-core systems. So whether you want to record in 1280x1024 or go for HD 1080p you now have the choice "Added full-size video capture up to 2560x1600 for dual core CPUs" und "Added dual core optimizations to Fraps FPS1 codec" stehen im Changelog zum Thema Dual-Core.. Friday, October 20. 2006Wie vergraule ich meine Kunden?
Eigentlich hatte ich heute mal wieder Lust ein wenig in World of Warcraft zu questen.
Da ich meinen Account auf Eis gelegt habe, wollte ich mein Abo wieder aktivieren. Doch dies erwies sich als nicht so einfach wie gedacht. Die erste Anfrage auf die Accountverwaltungsseite schlug fehl: CODE: HTTP Status 404 - /account/ Beim nächsten Versuch (wohl scheinbar ein Load-Balancer am Werk, der nicht feststellt, wenn einer der Server nicht richtig funktioniert) konnte ich dann einloggen und zu der Abo-Einrichtung durchklicken. Dort schnell meine Bankverbindung eingeben und auf Fertigstellen gedrückt. Result: nach über 2min Ladezeit kam eine (inhaltlich) leere Seite directDebit.html mit nur dem grafischen WoW-Template. Nach einer halben Stunde habe ich es dann erneut probiert - wieder dasselbe. Ich war schon kurz davor SpellForce 2 zu starten, aber die nicht eingelegte CD + der nervige Kopierschutz hielt mich zurück. Also mal die Telefonnummer vom Rechnungssupport gewählt (immerhin kostenlose 0800er). Dort hörte ich aber, dass alle Plätze belegt sein und ich aufgrund der langen Wartezeiten nicht in die Warteschleife genommen werden könnte. Na toll - sowas machen die Firmen auch nur, wenn sie selber die Kosten für das Gespräch tragen müssen.. Nach fünf Versuchen kam ich dann endlich durch und mir wurde eine Wartezeit von 7min angekündigt. Also Lautsprecher angestellt und ein wenig im Internet gesurft. Nach ein paar Minuten hatte ich dann auch einen Bearbeiter am Telefon und erklärte ihm mein Problem. Der Bearbeiter entgegnete, dass die Accounthomepage eventl. überlastet sein könnte, aber er könnte man in meinen Account reinschauen. Nachdem ich ihm meinen dreistelligen Accountnamen buchstabiert habe, merkte er erstmal an, dass ich den Account wohl schon länger haben muss Nach ein paar Minuten gräßlicher WoW-Musik (die Telefon-Codecs sind einfach nicht für Musik geeignet) sagte er mir schon bekanntes: mein Account wäre auf Eis - ich müsste einfach ein neues Abo eintragen. Falls es gerade nicht funktioniert, sollte ich es einfach später nochmal probieren - der Server könnte überlastet sein. Auf meine Rückfrage, ob er es weitergeben würde, fragte er mich blöd, was er weitergeben soll.. Argh - natürlich, dass der Server überlastet ist und ich das nicht akzeptabel finde.. Angeblich nahm er meine Beschwerde dann auf (jaja, klar doch) und ich verabschiedete mich. Nach etwa 15min wollte ich es erneut probieren und füllte das Abo-Formular erneut aus.. Nun kommt der Hammer: Sie haben die maximale Anzahl an Versuchen (3) erreicht, Ihre korrekten Karteninformationen anzugeben. Bitte geben Sie die Daten in den nächsten 24 Stunden nicht noch einmal ein, da ansonsten Ihre Karte für bis zu 72 Stunden abgelehnt werden wird. Sollten Sie diesbezüglich weitere Fragen haben, kontaktieren Sie bitte unseren Rechnungs- und Accountsupport unter www.wow-europe.com/de/support/. Das ich per Einzug bezahle und nicht per Kreditkarte ist nur nebenbei gesagt.. Momentan komme ich übrigens wieder nicht bei der Hotline durch. Na ja, so macht sich Blizzard jedenfalls keine zufriedenen Kunden.. Ich werde mir erstmal wieder meine anderen Spiele nehmen und in Ruhe zocken. Ohne blödes Abrechnungsgedöns. Update: mittlerweile kommt folgende Fehlermeldung: Die Seiten der Accountverwaltung sind momentan nicht verfügbar. Saturday, October 14. 2006Bugs für viele Euro
Ich war kurz davor mir das neu erschienene Gothic3 zu kaufen. Ich bin froh, dass mich das noch nicht fertig durchgespielte Spellforce 2 sowie meine schlechte Erfahrung mit neu erschienenen Spielen davon abgehalten haben.
So ist es kein Ärgernis, dass am Erscheinungstag gleich ein 60MB Patch auf den Käufer wartet. In Foren sammelt sich eine lange Fehlerliste und selbst Heise berichtet Gothic 3 startet mit der ersten Fehlerkur.. Das ist doch echt eine Unverschämtheit vom Publisher. Immerhin bezahlt man in den ersten zwei Wochen für ein Spiel am meisten (wer nicht aufpasst, bekommt in den Läden danach das Spiel auch immernoch zum vollen Preis) und will keine verbuggte Software.. Haben es die Publisher so nötig, nicht noch einen Monat zu warten und das Spiel wenigstens im gröbsten Bugfrei zu bekommen? Na ja, ich bleibe bei meinem Standpunkt: kein Spiel mehr kaufen, wofür nicht mindestens zwei Patches rausgekommen sind. Bitte Publisher - überlegt euch, ob ihr so nicht mehr Geld verliert als durch einen späteren Start. Monday, September 18. 2006Alle Jahre wieder
Ja, alle Jahre wieder werden die Computerspiele als Sündenbock rausgeholt.
Dieses Mal ist wieder ein Politiker auf die Idee gekommen, Computerspiele mit Gewalt zu verbieten. Wenn dann eine "externe" Stelle zur Untersuchung angerufen wird, klingt das immer gut. Aber diese sollte dann auch bitte unabhängig sein. Die Leiterin äußerte sich im Vorfeld leider zum Thema Computerspiele: "Je brutaler die Spiele sind und je häufiger man sie spielt, desto schlechter sind die Noten" Klar, deswegen habe ich mein Abi auch mit 2,0 abgeschlossen? Und zur Schulzeit habe ich wirklich, wirklich viel gespielt "Je mehr man Ego-Shooter spielt, desto höher ist die eigene Gewaltbereitschaft." mmh, meine Schulakte aus der Grundschule und den unteren Klassenstufen (5, 6 Klasse) ist wohl dicker als der Bereich darüber. Komischerweise habe ich in der Zeit gerade kaum gewaltverherrlichen Computerspiele gespielt. Außer man zählt Civilisation, Monkey Island, Sam&Max, Day of the Tentacle sowie Commander Keen dazu. Wolfenstein hat mich damals nicht vom Hocker gerissen, nur Doom hielt mich ein wenig länger.. Später kam dann Quake (und die Voodoo-Karte *sabber*) - aber das war ja schon ein ganzes Stück später.. Das die Nachbarländer dieses Problem nicht haben, wir einfach unter den Tisch fallen gelassen.. Meiner Meinung nach funktioniert die USK ganz gut in Deutschland. Nur die Kinder kommen trotzdem an die Spiele (so wie ich früher). Aber das ist wohl kaum Schuld der USK, sondern der Eltern bzw deren Erziehung. Aber lieber ein paar Gesetze machen und den Bürger einschränken als den Eltern mal ihre Verantwortung aufzuzeigen und sie zu unterstützen. Irgendwie erinnert mich das an die mittelalterliche Hexenjagd (die mitunter auch nicht jugendfrei war Sunday, September 17. 2006Blizzard - Leave the Horde alone!
Besser kann man es garnicht ausdrücken, als mit dem Video: Ein weiterer armer Blasen-Junge
Saturday, September 16. 2006Gruppendynamik
Da ist mein erst ein paar Tage in seiner Raidpause und nun löst sich der BWL-Raid auf, mit dem ich seid ca 2 Monate mitgegangen bin
Manche waren des Raidens überdrüssig, manchen ging es nach unserem Nefarius-Firstkill nicht schnell genug weiter und einige bekamen bessere(?) Angebote vom Kuhstall - wohl mit die bekannteste Raidgruppe auf der Silbernen Hand. Das gab uns den Rest, weil wir neue Mitglieder zwar bekamen, aber diese hätten erst in MC ausgestattet werden müssen - worauf wiederrum noch mehr Leute keine Lust hatten und den Raid deswegen zusätzlich verließen.. Na ja, spätestens beim Erscheinen von Burning Crusade hätte sich der Raid wohl aufgelöst.. Wednesday, September 13. 2006WoW-Account auf Eis
So, ab heute liegt mein Account erstmal auf Eis..
Mindestens einen Monat keine Instanzen und Schlachtfelder (was anderes habe ich die letzte Zeit sowieso nicht gemacht) Tuesday, September 5. 2006Dreamfall: The Longest Journey
Endlich habe ich mal wieder ein schönes Spiel gefunden: Dreamfall: The Longest Journey.
Wer Adventures mag, wird sich an Dreamfall erfreuen. Zwar muss man sich an die Steuerung gewöhnen (bzw vorher beide Mausachsen invertieren), aber danach hat man seinen Spaß.. Den Vorgänger habe ich leider nicht gespielt, so dass ich auf die Verknüpfungen zwischen dem aktuellen Spiel und dem Vorgänger nicht eingehen kann. Dennoch fühlte ich mich nie so, dass ich den Vorgänger hätte spielen müssen, um die Story zu verstehen. Man steuert verschiedene Charakter, aber hauptsächlich Zoë. Die Charakterwechsel sind am Anfang noch ein wenig verwirrend, führen aber die verschiedenen Storylines. Diese sind teilweise so mitteinander verwoben, dass man erst am Ende des Spiels einzelne Zusammenhänge erkennen kann. Die Story wird hauptsächlich über Dialoge (mit wunderbarer Sprachausgabe) rübergebracht. Wer nicht Fan von längeren Dialogen ist, sollte ich nach einem anderem Spiel umschauen.. In jedes Adventure gehören Rätsel - davon gibt es in Dreamfall natürlich jede Menge. Der Schwierigkeitsgrad ist nie so schwer, dass man sich nach einem Lösungshinweis im Internet umsehen müsste - ich selber nutze dreimal die externe Hilfe Leider gerade im Gegenteil: die meisten Rätsel sind sehr leicht. Die Minikämpfe zwischendurch sind auch sehr einfach gestrickt Insofern kann ich Dreamfall fast als interaktives Video beschreiben - weit über die Hälfte der Zeit schaut man sich Videos an. Dennoch zieht Dreamfall einen in seinen Bann nachdem man die erste Anfangshürde überwunden hat. Parrallelwelt, Zeitsprünge, Träume und der oben schon beschriebene Charakterwechsel machen einfach Spaß.. Das kommt u.a. durch den Detailreichtum der Personen, der wirklich guten Sprachausgabe und dem stimmigen Soundtrack. Ganz unerwartet kommt leider das traurige Ende - obwohl schon direkt beim Start des Spiels angekündigt Großes Manko am Schluß: Starforce-Kopierschutz Wednesday, August 30. 2006Die Silberne Hand zieht um
Heute bekam die Silberne Hand angeblich neue Hardware.
Dabei war das Hardwareupgrade erst viel später geplant.. Interessanterweise hat sich auch die IP von 80.239.233.57 auf 80.239.233.27 geändert.. Nebenwirkungen des heutigen Wartungstags:
Saturday, August 26. 2006GC2006: WoW Burning Crusade
Disclaimer: wenn du dir das Addon unbedingt kaufen willst, dann lies nicht weiter (am besten nur Bilder schauen
Ansonsten viel Spaß mit meiner Meinung die vor allem auf die 10min Probespielen basiert. Bei den Bildern bitte beachten, dass diese mit einer DigiCam gemacht wurden und somit nicht die Bildqualität des Spiels wiederspiegeln Nach ca 1,5 Stunden Wartezeit und x-maliger Wiederholung von drei (bekannten) Trailern war es endlich so weit: ich durfte 10min lang World of Warcraft Burning Crusage spielen (es gab ca 20 Rechner) Wobei ich natürlich nicht gespielt, sondern mir eher die Neuerungen angeschaut habe. Bereitgestellt wurden ein paar 1er und 62er Charakter. Allerdings bei den 62ern nur Schurke (Allianz), Priester (Allianz), Schamane (Horde), Paladin (Allianz). Sprich nicht die neuen Möglichkeiten Paladin bei der Horde und Schamane bei der Allianz. Und wie so oft: die Horde ist unterrepresentiert.. Insgesamt zeigte sich das Spiel sehr, sehr unreif. Es gab zwar keinen Absturz (bis auf das gezwungene Beenden als ich mit dem Priester einfach mal von der Scherbenwelt runtergesprungen bin - auf der Karte ist man dann übrigens über Durotar Quests gab es nur im Anfängerstartgebiet der Blutelfen und der Draenei. In der Scherbenwelt sah man nur ein paar Mobs (übrigens habe ich ingesamt nur zwei neue Mobstypen gesehen) und konnte zu der Instanzenansamlung reiten (aber nicht ins Gebäude rein). Die neuen Gebiete sind noch nicht in die Worldmap eingetragen (sondern bilden noch einen Extraposten): Zum Thema neue Karten: davon gab es nur drei! Mount Hyjal ist auf der Karte nicht verzeichnet. Die Scherbenwelt selber ist übrigens nicht auf der Weltkarte - aber die "neue" Welt erscheint auf ersten Blick relativ klein. Aber vielleicht kommt da noch mehr. Als neuen Beruf hat man nur den Juwelenmeister gesehen (325/375 - vielleicht stelle ich die Produkte, die ich aufgenommen hab, demnächst online). Der Beruf hat mich aber nicht wirklich überzeugt - wieder genauso undankbar wieder ein Verzauberer und die Boni waren nicht berauschend.. Der Server stand übrigens im Internet (ein netstat wurde leider von einem Blizzard-Mitarbeiter abgebrochen).. Dementsprechend war auch die Latenz: ![]() Nach Aussage einer Blizzard-Mitarbeiterin wächst der Speicherbedarf auf Platte weiter.. Da freut sich die Festplattenindustrie. Als Fazit würde ich sagen, dass das Addon enttäuschend vorgestellt wurde. Die gesehenen Neuerungen reichen vielleicht für 1-3 Patches, aber ein kostenpflichtiges Addon?? Besonders Angst habe ich vor den vorwiegend männlichen Zockern, die beim Probespielen einfach die Blutelfen ausgezogen und angegafft haben... Ich bin weiterhin strikt gegen die Blutelfen bei der Horde. Eigentlich war das heute für Blizzard keine Werbung, sondern eher Anti-Werbung - so werde ich mir das Addon nicht kaufen.. Mehr kommt vielleicht später noch - in etwas mehr als einer Stunde geht der Zug zurück GC 2006 - eine Katastrophe!
Heute morgen um fünf Uhr sind wir zu fünft nach Leipzig zur diesjähigen Games Convention aufgebrochen.
Gegen 10 Uhr kamen wir dank ICE auf dem Leipziger Messegelände an. Die langen Schlangen an der Kasse haben wir erfolgreich durch die Benutzung des Vorverkaufs vermieden - allerdings mussten wir für die Alterseinstufungsbändchen ein paar Minuten in Schlange stehen. Nur um nachher zu merken, dass es auch drinnen diese Bändchen auch ohne Wartezeit gibt (klar, wenn Anweiser vor der Messe sagen, man müsste sich da anstellen).. Drinnen war das erste was man sah nicht Spiele auf großen Plasmas, sondern Babes (was hat bitte nackte Haut mit Zocken zu tun?). Weiter also in die erste Halle und somit ins Gedränge. Noch ging es und man kam zügig voran (ähnlich voll wie letztes Jahr). Doch dann sollte es - klar - zum Blizzard-Stand gehen. Dieser war erstmal nicht so leicht zu finden, da Blizzard im gedruckten GC-Heftchen nicht auftaucht - man muss nach dem Publisher suchen. Mit immer zu nehmendem Gedränge kamen Radical Edward und ich dort an - um zu sehen, dass man WoW Burning Cursade Probespielen kann und die dazugehörige Schlange. Aber alles über WoW werde ich nochmal genauer beleuchten.. Vor dem Blizzardstand gab es die 3m Gang - nur konnte man dort nicht von einem Gang sprechen, da man durch die Menschenpulk quasi nicht durchkam. Nach dem Probespielen (ca 1,5 Stunden Wartezeit) wollten wir uns den gläsernen Mitteltrakt begeben um was zu essen. Dies war aber nicht so leicht wie erwartet. Hier der offizielle Hallenplan (Ausschnitt): ![]() Wir waren nun in Halle 4 und wollten in diesen halben Glaszylinder. Der erste Versuch war der Übergang Richtung Halle 5. Um dorthin zu kommen brauchten wir ca 10min. Es stauten sich so viele Menschen Richtung Ausgang, dass nichts voran ging. Als wir dann zum Übergang kamen, war auch klar warum: Einbahnstraße. Man kommt nur von Halle 5 in Halle 4. Keine Ahnung warum. Aber das hieß durch den kleinen Restauranttrakt zwischen Halle 4 und Halle 2 laufen und den nächsten Übergang probieren. Dort hieß es wiederrum "Einbahnstraße" - geht weiter zum nächsten Übergang.. Dort hinzukommen war sehr schwer, weil der rot markierte Bereich für normale Besucher nicht zugänglich ist. Laut Hallenplan also eigentlich nicht möglich. Es gab aber einen, an der engsten Stelle vielleicht 2-3m breiten Gang, über den ALLE Besucher von Halle 2 und Halle 4 geschleust wurden. Dementsprechend war es dort noch enger und voller Menschen. Es gibt also zwei Zuwege zu den Hallen 2 und 4, aber nur einen Abweg. Ein Foto bringt hier mehr als viele Worte (Gesichter per Blur unkenntlich gemacht): Danach hatte ich keinen Bock mehr auf das Gedränge. Es war mittlerweile 14 Uhr und ich habe 4 Stunden rumgestanden, wurde rumgeschubst und konnte 10min WoW Burning Crusade spielen. Und so sitze ich nun in den Leipziger Innenstadt im Cafe und benutze einen Hotspot. Geplant war bis 18 Uhr auf der GC zu bleiben. Aber unter diesen Umständen: no way! Die Leipziger Messe ist schlicht zu klein oder die GC zu groß. Ich werde nächstes Jahr nicht wiederkommen. Das Einbahnstraßensystem und insbesondere das Ungleichgewicht von Ausgängen/Eingängen ist einfach katastrophal geplant. Gerade lese ich bei Heise, dass heute der besucherreichste Tag war: 75.000 Menschen. Da hilft selbst das Schönreden auf dem offiziellen Weblog zur GC nichts: "Voll hier". Für mich war es das letzte mal schon sehr voll. Im Vorfeld der GC dachte ich, dass die Messeleitung sich ein paar Sachen ausdenkt, um den zu erwarteten Besucheransturm zu bewältigen (z.B. die Ausgänge Richtung Glaszylinder öffnen und nicht nur die kleinen Übergänge und mehr als 3m Zwischen den Ständen). Bei den Spielstationen gab es einen deutlichen Anstieg, aber immer noch nicht wirklich ausreichend. Ausprobieren konnte man fast überall nur was nach etlichen Minuten anstehen. Anschauen war teils auch nicht möglich, da die Menschenmassen einen weiterdrückten oder die Sicht versperrten Nächstes Jahr bitte in Frankfurt, Hannover, München oder sonst wo, wo Platz ist. Dafür wäre ich auch gerne bereit mehr Eintritt zu zahlen. ![]() So jedenfalls gibt es kein See you.. Thursday, August 24. 2006Zusammenlegen von PvP, PvE und RP-Servern
OMG - anders kann ich es garnicht ausdrücken.
Wer derzeit als RP'ler Schlachtfelder besucht, bekommt eine grauenhafte Spielerzusammenstellung. Namen die auf RP-Servern geächtet werden, sind auf PvP und PvE Servern scheinbar gang und gäbe. Selbst Namen die offensichtlich gegen die Richtlinien (nicht mal gegen die strengen RP-Richtlinien, sondern gegen die Allgemeinen) verstoßen, kommen vor Dazu zählen Namen, wie z.B.:
Offenes PvP in WoW - unfair?
Seit gestern ist der neue Patch draußen und man kann Türme in den östlichen Pestländern einnehmen oder in Silithus Sand sammeln. Bleibt nur das Problem, dass die Gebiete (da sie nun mal offen sind), keine Beschränkung der Spielerzahl haben wie bei den normalen Schlachtfeldern. Weiterhin gibt es quasi seit Anbeginn das extrem unausgewogene Verhältnis Allianz < -> Horde. Die Horde ist schlichtweg in der Unterzahl und wird deswegen leider beim offenen PvP einfach überrannt. Kaum schafft es mal die Horde einen Turm in den Pestländern einzunehmen, kommt ein großer Pulk Allies und der Turm gehört wieder der Allianz (so wie alle anderen vier Türme
In Silithus geht das sogar so weit, dass um das Lager der Horde jede Menge Allies stehen. Sand abgeben? Keine Chance. Sogar die Quest-NPCs für die Felddienstquests werden regelmäßig getötet. Ich bin ja noch richtig froh, dass ich auf einem (RP-)PvE Server spiele. Laut Berichten von Spielern auf PvP-Realms (hauptsächlich Horde) schaffen die es nicht mal mehr in die Instanz Stratholme zu kommen, weil sie dafür ja durch die östlichen Pestländer müssen.. Bleibt zu hoffen, dass es für die Allies mit der Zeit zu langweilig wird. Wenn ich keinen Raid für BWL und demnächst Naxx hätte, wäre jetzt wohl mal wieder der ideale Zeitpunkt um WoW zu kündigen
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